Pas de panique. Une lentille, tu en as déjà tenu une : c'est la loupe, celle qui fait des misères aux fourmis au soleil (technique non recommandée par l'association). Bonne nouvelle, en 4e on ne s'occupe QUE de la lentille convergente, et le contrôle se résume presque toujours à tracer deux rayons bien droits, puis à dire quelle image on obtient. On voit l'essentiel, tu seras prêt.

Les prérequis à avoir dans la poche

Trois idées suffisent pour démarrer :

  • La lumière se déplace en ligne droite : un rayon lumineux se dessine avec une règle, jamais à main levée.
  • Une lentille convergente, c'est un morceau de verre transparent aux bords minces et au centre épais (la loupe). Elle rapproche les rayons les uns des autres.
  • L'axe optique est la droite horizontale qui traverse la lentille par son milieu $O$, appelé le centre optique.

Garde en tête l'image mentale : la lentille convergente est une petite usine à rassembler la lumière en un point.

L'essentiel et le vocabulaire clé

La lentille possède deux points spéciaux sur l'axe, de part et d'autre d'elle :

  • Le foyer image $F'$ : le point où se rejoignent tous les rayons qui arrivent parallèles à l'axe. C'est là que la lentille concentre la lumière du Soleil.
  • Le foyer objet $F$ : son symétrique par rapport à $O$ (donc de l'autre côté, à la même distance).
Distance focale
$f' = OF'$ (en cm ou en m)

Pour construire une image, deux rayons partant du haut de l'objet suffisent :

  • Rayon parallèle à l'axe $\Rightarrow$ il ressort en passant par $F'$.
  • Rayon passant par le centre $O$ $\Rightarrow$ il continue tout droit, sans être dévié.

Là où les deux rayons se croisent, on trouve le haut de l'image. Une image est réelle si on peut la recueillir sur un écran ; virtuelle si on la voit seulement en regardant à travers la lentille.

axeF' (foyer image)OFf' = OF'

Un exemple traité de A à Z

Énoncé. Un objet $AB$ (une petite bougie) est placé loin de la lentille, au-delà du point $2F$. On veut construire son image.

Étape 1. Je trace l'axe optique et la lentille (le symbole à double flèche), puis je place $O$, $F$, $F'$ et $2F$.

Étape 2. Je place l'objet $AB$ à gauche : le pied $A$ sur l'axe, le sommet $B$ au-dessus.

Étape 3. Depuis $B$, je trace le rayon parallèle à l'axe : après la lentille, il plonge vers $F'$.

Étape 4. Depuis $B$, je trace le rayon qui passe par $O$ : il file tout droit, sans dévier.

Étape 5. Les deux rayons se croisent : ce point est $B'$, le sommet de l'image. Je descends à la verticale jusqu'à l'axe pour trouver $A'$.

Conclusion. L'image $A'B'$ est en dessous de l'axe (donc renversée), plus petite que l'objet, et située entre $F'$ et $2F'$. Elle est réelle : on pourrait la projeter sur un écran. C'est exactement ce qui se passe dans un appareil photo.

axeOFF'2F2F'ABA'B'Objet au-delà de 2F : image réelle, renversée, réduite.

Ah, ça y est, le nom te revient : la lentille, la fameuse ligne verticale avec deux flèches. On reprend tout dans l'ordre, proprement, comme en classe : les définitions carrées, les trois rayons officiels, et le tableau qui prédit la tête de l'image selon l'endroit où on pose l'objet.

Les éléments d'une lentille convergente

Une lentille convergente est un objet transparent à bords minces et centre épais : elle fait converger en un même point des rayons qui arrivaient parallèles. (Sa cousine la lentille divergente, à bords épais, écarte les rayons ; on ne l'étudie pas en 4e.)

  • Centre optique $O$ : le milieu de la lentille. Un rayon qui passe par $O$ n'est pas dévié.
  • Axe optique : la droite qui passe par $O$, perpendiculaire au plan de la lentille.
  • Foyer image $F'$ : le point de l'axe où convergent les rayons incidents parallèles à l'axe.
  • Foyer objet $F$ : le symétrique de $F'$ par rapport à $O$.
  • Distance focale $f' = OF'$ : elle se mesure en cm ou en m. Plus $f'$ est petite, plus la lentille est bombée.
axeF'OFf' = OF'

Les trois rayons de construction

Trois rayons partant du sommet $B$ de l'objet ont un trajet connu d'avance. On n'en a besoin que de deux pour construire l'image, mais le troisième sert de vérification.

Rayon 1 — parallèle à l'axe

Il arrive parallèle à l'axe optique $\Rightarrow$ il ressort en passant par le foyer image $F'$.

Rayon 2 — par le centre optique

Il passe par $O$ $\Rightarrow$ il continue en ligne droite, sans être dévié.

Rayon 3 — par le foyer objet

Il passe par le foyer objet $F$ $\Rightarrow$ il ressort parallèle à l'axe optique.

Sur la figure, les trois rayons se recoupent au même point $B'$ : c'est rassurant, cela prouve que la construction est juste.

OFF'AB123A'B'Les trois rayons se recoupent au même point B'.

La nature de l'image selon la position de l'objet

Tout dépend de la distance entre l'objet et la lentille, comparée à $f'$ :

  • Objet au-delà de $2F$ (distance $\gt 2f'$) : image réelle, renversée, réduite. Exemple : l'appareil photo.
  • Objet entre $F$ et $2F$ ($f' \lt d \lt 2f'$) : image réelle, renversée, agrandie. Exemple : le vidéoprojecteur.
  • Objet entre $O$ et $F$ (distance $\lt f'$) : image virtuelle, droite, agrandie. Exemple : la loupe.
Réelle ou virtuelle ?
  • Réelle : les rayons se croisent pour de vrai après la lentille — on peut la projeter sur un écran.
  • Virtuelle : seuls les prolongements des rayons se croisent (on les trace en pointillés) — impossible à projeter, mais l'œil la voit parfaitement à travers la lentille.
Méthode — construire l'image d'un objet
  • Tracer l'axe et la lentille ; placer $O$, $F$, $F'$, $2F$ et $2F'$.
  • Placer l'objet $AB$ à gauche ($A$ sur l'axe, $B$ au-dessus).
  • Depuis $B$, tracer le rayon parallèle à l'axe (dévié vers $F'$).
  • Depuis $B$, tracer le rayon passant par $O$ (non dévié).
  • L'intersection des deux rayons (ou de leurs prolongements en pointillés) donne $B'$.
  • Abaisser $B'$ sur l'axe pour trouver $A'$, puis conclure sur la nature, le sens et la taille.

Assez lu, on prend le crayon ensemble. Je te déroule trois constructions en entier — l'appareil photo, le vidéoprojecteur et la loupe — en commentant chaque trait. Tu regardes comment je m'y prends ; les exercices à faire seul, eux, t'attendent sur la page d'entraînement de la notion.

Cas 1 — l'objet est loin : l'appareil photo

Objet $AB$ placé au-delà de $2F$, sommet $B$ vers le haut. On le fait ensemble :

1. Rayon issu de $B$, parallèle à l'axe : il avance horizontalement jusqu'à la lentille, puis plonge vers $F'$ et continue.

2. Rayon issu de $B$ passant par $O$ : il traverse sans dévier, en ligne droite.

3. Je repère le point où ces deux rayons se croisent, à droite de la lentille : c'est $B'$.

4. Je descends de $B'$ jusqu'à l'axe : j'obtiens $A'$. L'image $A'B'$ tombe entre $F'$ et $2F'$.

Bilan. Image réelle (rayons croisés pour de vrai), renversée (sous l'axe) et réduite (plus courte que l'objet). L'appareil photo capte ainsi un paysage entier sur un petit capteur.

OFF'2F2F'ABA'B'

Cas 2 — l'objet se rapproche : le vidéoprojecteur

Cette fois l'objet est entre $F$ et $2F$. Mêmes deux rayons, on recommence :

1. Rayon parallèle à l'axe issu de $B$ : dévié vers $F'$ après la lentille.

2. Rayon par $O$ : tout droit.

3. Les deux rayons se croisent loin, au-delà de $2F'$ : c'est $B'$.

4. J'abaisse $B'$ sur l'axe pour trouver $A'$.

Bilan. Image réelle, renversée, mais cette fois agrandie. C'est pour cela qu'un vidéoprojecteur transforme une petite dalle en une image géante sur le mur — et pourquoi la source doit être orientée « à l'envers » pour ressortir à l'endroit.

OFF'2F2F'ABA'B'Objet entre F et 2F : image réelle, renversée, agrandie.

Cas 3 — l'objet est tout près : la loupe

On colle l'objet entre $O$ et $F$, très près de la lentille. Attention : ici les deux rayons qui ressortent s'écartent (ils divergent) ; ils ne se croiseront jamais à droite.

1. Rayon parallèle à l'axe issu de $B$ : il ressort en passant par $F'$, donc il descend vers la droite.

2. Rayon par $O$ : tout droit.

3. Ces deux rayons divergent. Pour trouver l'image, je prolonge chaque rayon vers l'arrière (à gauche), en pointillés.

4. Les deux pointillés se croisent à gauche, au-dessus de l'objet : c'est $B'$.

Bilan. Image virtuelle (ce sont les prolongements qui se croisent, impossible à projeter), droite (du même côté que l'objet) et agrandie. C'est très exactement l'effet d'une loupe : tu vois l'écriture plus grande, à l'endroit, en regardant à travers.

OFF'ABA'B'Objet entre O et F : image virtuelle, droite, agrandie (loupe).

Le contrôle, c'est là où les points s'évaporent sur des détails idiots : un $F$ mis à la place de $F'$, des pointillés oubliés. On blinde tout ça : un problème type résolu comme au tableau, le barème du correcteur mot pour mot, et la liste noire des pièges.

Le problème type, résolu comme au contrôle

Énoncé. Une lentille convergente a une distance focale $f' = 2\ \text{cm}$. Un objet $AB$ de hauteur $2\ \text{cm}$ est placé à $6\ \text{cm}$ de la lentille. Construis l'image et donne ses caractéristiques. Échelle : 1 cm sur la figure représente 1 cm réel.

1. Repérage. $6\ \text{cm} \gt 2f' = 4\ \text{cm}$ : l'objet est au-delà de $2F$. Je m'attends donc à une image réelle, renversée et réduite — mais je dois le montrer par la construction.

2. Placement. Je trace l'axe, la lentille, puis $O$, $F$ et $F'$ à $2\ \text{cm}$ de $O$, enfin $2F$ et $2F'$ à $4\ \text{cm}$. Je place $A$ à $6\ \text{cm}$ à gauche, et $B$ à $2\ \text{cm}$ au-dessus.

3. Rayon 1. De $B$, parallèle à l'axe, puis dévié par $F'$.

4. Rayon 2. De $B$, par $O$, sans déviation.

5. Lecture. Les rayons se croisent en $B'$, entre $F'$ et $2F'$. J'abaisse : $A'$ est à environ $3\ \text{cm}$ de la lentille, et l'image mesure environ $1\ \text{cm}$.

Réponse rédigée. L'image $A'B'$ est réelle (rayons réellement croisés), renversée et réduite (environ $1\ \text{cm}$ contre $2\ \text{cm}$). Elle se forme entre $F'$ et $2F'$.

OF'F2F'2FABB'A'objet à 6 cm · f' = 2 cm

Ce que le correcteur coche (le barème)

Barème type d'une construction
  • L'axe optique et le symbole de la lentille (double flèche) sont tracés à la règle.
  • $O$, $F$, $F'$ (et souvent $2F$, $2F'$) sont placés symétriquement et légendés.
  • Les rayons partent bien du sommet $B$ de l'objet, tracés à la règle et fléchés dans le bon sens.
  • Le rayon parallèle passe précisément par $F'$ ; le rayon central passe exactement par $O$.
  • Pour une image virtuelle, les prolongements sont en pointillés.
  • La phrase de conclusion précise les trois caractéristiques : nature (réelle / virtuelle), sens (droite / renversée), taille (agrandie / réduite).

Le réflexe qui rapporte : une construction propre plus une phrase de conclusion complète. Beaucoup d'élèves tracent juste et oublient la phrase — c'est la moitié des points qui s'envole.

La liste noire des pièges

Erreurs qui coûtent cher
  • $F$ ou $F'$ ? $F'$ (foyer image) est du côté de l'image, après la lentille ; $F$ (foyer objet) est du côté de l'objet, avant la lentille.
  • Pour une image virtuelle, ne jamais oublier les pointillés sur les prolongements des rayons.
  • Les rayons de construction partent toujours du sommet $B$, jamais du pied $A$.
  • « Virtuelle » ne veut pas dire « invisible » : l'œil voit très bien une image virtuelle en regardant à travers la lentille (c'est justement la loupe).
  • Ne pas confondre réduite / agrandie (la taille) et réelle / virtuelle (la nature) : ce sont deux questions différentes.

Tu construis les images les yeux fermés ? Parfait, on va justement ouvrir les yeux. On relie la lentille à ton œil, aux lunettes, et je te montre la formule que les profs de lycée sortiront pour trouver l'image sans règle ni compas. De quoi prendre un tour d'avance.

Ton œil est une lentille convergente

Le cristallin de ton œil se comporte exactement comme une lentille convergente : il forme, au fond de l'œil, une image de ce que tu regardes. L'écran, c'est la rétine.

Fais tourner la construction : l'objet est loin (bien au-delà de $2F$), donc l'image sur la rétine est réelle, renversée et réduite. Oui, renversée : l'image du monde arrive à l'envers sur ta rétine, et c'est ton cerveau qui la remet à l'endroit.

Pour voir net de près comme de loin, l'œil change la courbure de son cristallin, donc sa distance focale $f'$ : c'est l'accommodation. Cristallin plus bombé = $f'$ plus courte = mise au point sur les objets proches.

objetcristallin (lentille)rétineimage renversée

Lunettes, loupe, microscope : la lentille au travail

La lentille divergente, qu'on n'étudie pas en 4e, sert justement à corriger la vue : elle écarte un peu les rayons avant qu'ils n'entrent dans l'œil. En empilant plusieurs lentilles convergentes, on fabrique des instruments plus puissants :

  • La loupe : une seule lentille, l'objet placé entre $O$ et $F$ (image virtuelle agrandie).
  • Le microscope et la lunette astronomique : deux lentilles à la suite, la première forme une image que la seconde agrandit encore.
  • L'appareil photo : l'objectif projette une image réelle réduite sur le capteur, comme sur la rétine.

Tu verras tout cela en détail au lycée, mais la brique de base reste la construction à deux rayons que tu maîtrises déjà.

La formule magique (aperçu du lycée)

Au lycée, plus besoin de règle : deux formules donnent la position et la taille de l'image. On compte les distances à partir de $O$, avec un signe (positif vers la droite, négatif vers la gauche) — d'où les petites barres au-dessus, comme dans $\overline{OA}$.

Relation de conjugaison
$\dfrac{1}{\overline{OA'}} - \dfrac{1}{\overline{OA}} = \dfrac{1}{\overline{OF'}}$
Grandissement
$\gamma = \dfrac{\overline{A'B'}}{\overline{AB}} = \dfrac{\overline{OA'}}{\overline{OA}}$

Vérifions sur le problème du contrôle ($f' = 2\ \text{cm}$, objet à $6\ \text{cm}$) : $\dfrac{1}{\overline{OA'}} = \dfrac{1}{2} - \dfrac{1}{6} = \dfrac{1}{3}$, donc l'image est à $3\ \text{cm}$ — pile ce qu'on avait lu sur la figure. Le grandissement vaut $0{,}5$ en valeur (image deux fois plus petite) ; en tenant compte des signes il est négatif, ce qui code le fait que l'image est renversée.

D'où vient le grandissement ? Regarde le rayon qui passe par $O$ : il forme deux triangles semblables, $OAB$ et $OA'B'$ (mêmes angles, opposés par le sommet $O$). Le théorème de Thalès donne alors directement $\dfrac{A'B'}{AB} = \dfrac{OA'}{OA}$. La géométrie de 4e explique la physique du lycée.

OF'FABB'A'OAOA'