Variables aléatoires — Espérance
Une variable aléatoire discrète $X$ associe à chaque issue d'une expérience aléatoire un nombre réel. Sa loi de probabilité est le tableau qui donne, pour chaque valeur $x_i$ prise par $X$, la probabilité $P(X = x_i)$. La somme de toutes ces probabilités vaut $1$.
L'espérance $E(X)$ est la moyenne théorique de $X$ : si l'on répète l'expérience un très grand nombre de fois, la moyenne des résultats observés se rapproche de $E(X)$. Dans un jeu de hasard, $E(X)$ représente le gain moyen par partie.
- Lister toutes les valeurs distinctes que peut prendre $X$.
- Calculer la probabilité $P(X = x_i)$ de chaque valeur.
- Vérifier que $\sum P(X = x_i) = 1$ avant de continuer.
- Calculer $E(X) = \sum x_i \cdot P(X = x_i)$.
- Conclure : si $E(X) \gt 0$, jeu favorable au joueur ; si $E(X) \lt 0$, défavorable ; si $E(X) = 0$, jeu équitable.
- Oublier une valeur : recenser toutes les issues possibles.
- Ne pas vérifier $\sum P(X = x_i) = 1$ avant de calculer $E(X)$ — un tableau incomplet fausse le résultat.
- Confondre $E(X)$ avec une valeur réellement prise par $X$ : $E(X) = 1{,}6$ ne signifie pas que $X$ vaut $1{,}6$.
- Oublier le signe négatif des pertes dans le calcul de $E(X)$.