Pas de panique. Tu as un contrôle sur les transformations du plan et tu n'as jamais mis les pieds dans ce chapitre ? On va reprendre depuis le début, mais vite fait bien fait. On commence par les prérequis indispensables : coordonnées d'un point, milieu d'un segment, et vecteurs. Ensuite, on attaque l'essentiel des quatre transformations pour que tu sois fonctionnel rapidement.
Prérequis 1 : Coordonnées d'un point et milieu
Dans un repère, un point se repère par deux nombres : son abscisse $x$ (horizontale) et son ordonnée $y$ (verticale). On note $M(x\,;\,y)$.
Le milieu $I$ d'un segment $[AB]$ a pour coordonnées la moyenne de celles de $A$ et $B$ :
$I\left(\dfrac{x_A+x_B}{2}\,;\,\dfrac{y_A+y_B}{2}\right)$.
Prérequis 2 : Vecteurs
Un vecteur $\vec{u}$ est un déplacement : il a une direction, un sens et une longueur. On le note $\vec{u}\begin{pmatrix}a\\b\end{pmatrix}$.
Si $\overrightarrow{MM'} = \vec{u}$, alors pour passer de $M$ à $M'$, on ajoute $a$ à l'abscisse et $b$ à l'ordonnée :
$M'(x_M + a\,;\,y_M + b)$.
Les quatre transformations en un clin d'oeil
Une transformation associe à un point $M$ un point image $M'$. Les quatre au programme sont des isométries : elles conservent longueurs, angles, aires. Deux figures isométriques sont superposables.
- Symétrie axiale (axe $d$) : $d$ est la médiatrice de $[MM']$ (effet miroir, retourne la figure).
- Symétrie centrale (centre $O$) : $O$ est le milieu de $[MM']$ (demi-tour autour de $O$).
- Translation (vecteur $\vec{u}$) : $\overrightarrow{MM'} = \vec{u}$ (glissement, pas de retournement).
- Rotation (centre $O$, angle $\alpha$) : $OM=OM'$ et $\widehat{MOM'} = \alpha$ (tourne autour de $O$).
À toi de jouer
a) $A(2\,;\,3)$ et $A'(2\,;\,-3)$. L'abscisse ne change pas, l'ordonnée change de signe. C'est une symétrie axiale d'axe $\underline{\hspace{1.1em}}$.
b) $A(2\,;\,3)$ et $A'(-2\,;\,-3)$. Le milieu de $[AA']$ est $(0\,;\,0)$. C'est une symétrie $\underline{\hspace{1.1em}}$ de centre $\underline{\hspace{1.1em}}$.
c) $A(1\,;\,4)$ et $A'(6\,;\,4)$. $\overrightarrow{AA'} = \begin{pmatrix}\underline{\hspace{1.1em}}\\\underline{\hspace{1.1em}}\end{pmatrix}$. C'est une $\underline{\hspace{1.1em}}$.
Corrigé
b) Le milieu de $[AA']$ est $(0\,;\,0)$. C'est une symétrie centrale de centre $O(0\,;\,0)$.
c) $\overrightarrow{AA'} = \begin{pmatrix}5\\0\end{pmatrix}$. C'est une translation de vecteur $\vec{u}\begin{pmatrix}5\\0\end{pmatrix}$.
Pour $A(3\,;\,5)$ : $A'_x = 2 \times \underline{\hspace{1.1em}} - 3 = \underline{\hspace{1.1em}}$, $A'_y = 2 \times \underline{\hspace{1.1em}} - 5 = \underline{\hspace{1.1em}}$. Donc $A'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Pour $B(0\,;\,-1)$ : $B'_x = 2 \times 1 - \underline{\hspace{1.1em}} = \underline{\hspace{1.1em}}$, $B'_y = 2 \times 2 - (\underline{\hspace{1.1em}}) = \underline{\hspace{1.1em}}$. Donc $B'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
Pour $B(0\,;\,-1)$ : $B'_x = 2 \times 1 - 0 = 2$, $B'_y = 2 \times 2 - (-1) = 5$. Donc $B'(2\,;\,5)$.
$M'_x = 4 + (\underline{\hspace{1.1em}}) = \underline{\hspace{1.1em}}$, $M'_y = 1 + \underline{\hspace{1.1em}} = \underline{\hspace{1.1em}}$. Donc $M'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
Ah oui, c'est ça ! Les transformations, ces machins qui déplacent les points sans les déformer. Tu te souviens des symétries vues au collège ? On va structurer tout ça proprement, avec la méthode pas-à-pas pour identifier et calculer des images. On reste sur des applications directes, rien de tordu.
Les quatre transformations et leurs propriétés
Une isométrie conserve les distances, les angles, les longueurs et les aires. Voici les quatre à connaître :
| Transformation | Élément caractéristique | Propriété | Orientation |
|---|---|---|---|
| Symétrie axiale | Axe $d$ | $d$ médiatrice de $[MM']$ | Inversée (miroir) |
| Symétrie centrale | Centre $O$ | $O$ milieu de $[MM']$ | Conservée (demi-tour = rotation 180°) |
| Translation | Vecteur $\vec{u}$ | $\overrightarrow{MM'} = \vec{u}$ | Conservée |
| Rotation | Centre $O$, angle $\alpha$ | $OM=OM'$, $\widehat{MOM'}=\alpha$ | Conservée |
Méthode : calculer des images par les coordonnées
Symétrie axiale d'axe $(Ox)$ : $M(x\,;\,y) \rightarrow M'(x\,;\,-y)$ (on change le signe de $y$).
Symétrie axiale d'axe $x = k$ : $M(x\,;\,y) \rightarrow M'(2k - x\,;\,y)$.
Symétrie centrale de centre $O(a\,;\,b)$ : $M(x\,;\,y) \rightarrow M'(2a - x\,;\,2b - y)$.
Translation de vecteur $\vec{u}\begin{pmatrix}a\\b\end{pmatrix}$ : $M(x\,;\,y) \rightarrow M'(x+a\,;\,y+b)$.
Méthode : identifier une transformation
1. Regarde si l'orientation est inversée (effet miroir) : si oui, c'est une symétrie axiale.
2. Si l'orientation est conservée et qu'il existe un point $O$ milieu de tous les segments $[MM']$ : symétrie centrale.
3. Si tous les vecteurs $\overrightarrow{MM'}$ sont égaux : translation.
4. Si toutes les distances au centre $O$ sont égales et que la figure tourne d'un angle $\alpha$ : rotation.
À toi de jouer
a) $A(3\,;\,4)$ et $A'(3\,;\,-4)$ : symétrie $\underline{\hspace{1.1em}}$ d'axe $\underline{\hspace{1.1em}}$.
b) $A(3\,;\,4)$ et $A'(-3\,;\,-4)$ : symétrie $\underline{\hspace{1.1em}}$ de centre $\underline{\hspace{1.1em}}$.
c) $A(2\,;\,5)$ et $A'(7\,;\,5)$ : $\overrightarrow{AA'} = \begin{pmatrix}\underline{\hspace{1.1em}}\\\underline{\hspace{1.1em}}\end{pmatrix}$, translation de vecteur $\underline{\hspace{1.1em}}$.
Corrigé
b) Symétrie centrale de centre $O(0\,;\,0)$.
c) $\overrightarrow{AA'} = \begin{pmatrix}5\\0\end{pmatrix}$, translation de vecteur $\vec{u}\begin{pmatrix}5\\0\end{pmatrix}$.
a) $A(4\,;\,3)$ : $A'_x = 2 \times \underline{\hspace{1.1em}} - 4 = \underline{\hspace{1.1em}}$, $A'_y = 2 \times (\underline{\hspace{1.1em}}) - 3 = \underline{\hspace{1.1em}}$. $A'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
b) $B(-2\,;\,0)$ : $B'_x = \underline{\hspace{1.1em}}$, $B'_y = \underline{\hspace{1.1em}}$. $B'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
b) $B'_x = 2 \times 2 - (-2) = 6$, $B'_y = 2 \times (-1) - 0 = -2$. $B'(6\,;\,-2)$.
$A'_x = 2 \times \underline{\hspace{1.1em}} - 1 = \underline{\hspace{1.1em}}$, $A'_y = \underline{\hspace{1.1em}}$. Donc $A'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Vérifie : le milieu de $[AA']$ a pour abscisse $\dfrac{1+\underline{\hspace{1.1em}}}{2} = \underline{\hspace{1.1em}}$, c'est bien l'axe.
Corrigé
Milieu : $\dfrac{1+7}{2} = 4$, c'est bien l'axe $x=4$.
On muscle la mécanique. Cinq exercices quasi identiques pour que le calcul d'images devienne un réflexe. Tu vas enchaîner les translations, symétries centrales et axiales. Mêmes méthodes, nombres différents. Prêt ?
À toi de jouer
$M'_x = 5 + \underline{\hspace{1.1em}} = \underline{\hspace{1.1em}}$, $M'_y = 1 + (\underline{\hspace{1.1em}}) = \underline{\hspace{1.1em}}$. $M'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
$N'_x = -2 + (\underline{\hspace{1.1em}}) = \underline{\hspace{1.1em}}$, $N'_y = 3 + \underline{\hspace{1.1em}} = \underline{\hspace{1.1em}}$. $N'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
$P'_x = 2 \times \underline{\hspace{1.1em}} - 7 = \underline{\hspace{1.1em}}$, $P'_y = 2 \times (\underline{\hspace{1.1em}}) - 4 = \underline{\hspace{1.1em}}$. $P'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
$Q'_x = 2 \times (\underline{\hspace{1.1em}}) - 2 = \underline{\hspace{1.1em}}$, $Q'_y = 2 \times \underline{\hspace{1.1em}} - (-3) = \underline{\hspace{1.1em}}$. $Q'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
$R'_x = 2 \times (\underline{\hspace{1.1em}}) - 5 = \underline{\hspace{1.1em}}$, $R'_y = \underline{\hspace{1.1em}}$. $R'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
On passe au niveau attendu pour le contrôle. Ici, on mélange identification, calculs, et un petit problème avec Pythagore pour vérifier que tu as bien compris que les isométries conservent les longueurs. Pas de trous, c'est toi qui joues maintenant.
À toi de jouer
a) $A(4\,;\,-1)$ et $A'(4\,;\,1)$.
b) $A(4\,;\,-1)$ et $A'(-4\,;\,1)$.
c) $A(-3\,;\,2)$ et $A'(2\,;\,2)$.
d) $A(5\,;\,0)$ et $A'(0\,;\,5)$, sachant que le centre est $O(2{,}5\,;\,2{,}5)$.
Corrigé
b) Symétrie centrale de centre $O(0\,;\,0)$.
c) $\overrightarrow{AA'} = \begin{pmatrix}5\\0\end{pmatrix}$, translation de vecteur $\vec{u}\begin{pmatrix}5\\0\end{pmatrix}$.
d) Milieu de $[AA'] = (2{,}5\,;\,2{,}5) = O$, symétrie centrale de centre $O(2{,}5\,;\,2{,}5)$.
a) $A(5\,;\,1)$
b) $B(-1\,;\,4)$
c) $C(2\,;\,-3)$
Corrigé
b) $B'_x = 2 \times 2 - (-1) = 5$, $B'_y = 2 \times (-3) - 4 = -10$. $B'(5\,;\,-10)$.
c) $C = O$, donc $C' = C = O(2\,;\,-3)$.
a) Calcule l'image de $M(2\,;\,-5)$ par la translation de vecteur $\vec{u}$.
b) Calcule l'image de $N(0\,;\,1)$.
c) Le point $P'(-1\,;\,6)$ est l'image d'un point $P$. Trouve les coordonnées de $P$.
Corrigé
b) $N'_x = 0 + (-3) = -3$, $N'_y = 1 + 4 = 5$. $N'(-3\,;\,5)$.
c) $P_x = P'_x - (-3) = -1 + 3 = 2$, $P_y = P'_y - 4 = 6 - 4 = 2$. $P(2\,;\,2)$.
a) Calcule l'image de $A(-1\,;\,4)$ par la symétrie d'axe $d$.
b) Vérifie que $d$ est bien la médiatrice de $[AA']$.
c) Calcule l'image de $B(2\,;\,-5)$ et justifie brièvement.
Corrigé
b) Milieu de $[AA']$ : $x_m = \dfrac{-1+5}{2} = 2$, c'est l'axe $x=2$. L'axe est vertical, $[AA']$ est horizontal, donc perpendiculaires. $d$ est bien la médiatrice.
c) $B$ est sur l'axe ($x=2$), donc il est son propre symétrique : $B' = B(2\,;\,-5)$.
a) On le translate par le vecteur $\vec{u}\begin{pmatrix}-2\\3\end{pmatrix}$ pour obtenir $A'B'C'$. Calcule les coordonnées de $A'$, $B'$ et $C'$.
b) Calcule le périmètre du triangle $ABC$ (il est rectangle en $B$, utilise Pythagore pour $AC$).
c) Sans calcul supplémentaire, donne le périmètre de $A'B'C'$. Justifie.
Corrigé
b) $AB = 6$, $BC = 8$. Dans le triangle rectangle en $B$ : $AC^2 = 6^2 + 8^2 = 36 + 64 = 100$, donc $AC = 10$. Périmètre $= 6 + 8 + 10 = 24$.
c) La translation est une isométrie, elle conserve les longueurs. Le périmètre de $A'B'C'$ est donc aussi $24$.
Tu veux voir ce qui t'attend ? En seconde, on combine les transformations et on parle de composées. On va aussi toucher du doigt les homothéties, qui ne sont pas des isométries mais agrandissent ou réduisent. Prêt à prendre de l'avance ?
Composée de transformations
Appliquer une transformation, puis une autre, c'est faire une composée. Par exemple, une translation suivie d'une symétrie centrale. L'ordre compte !
Aperçu : l'homothétie
Une homothétie de centre $O$ et de rapport $k$ associe à $M$ le point $M'$ tel que $\overrightarrow{OM'} = k \cdot \overrightarrow{OM}$. Si $k>0$, $M'$ est sur la demi-droite $[OM)$ ; si $k<0$, $M'$ est de l'autre côté de $O$. Elle ne conserve pas les longueurs (sauf si $k=1$ ou $k=-1$), mais conserve les angles et l'alignement.
À toi de jouer
a) Calcule l'image de $M(3\,;\,4)$ par la translation : $M_1(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
b) Calcule l'image de $M_1$ par la symétrie centrale : $M'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
c) Quel est le vecteur $\overrightarrow{MM'}$ ?
Corrigé
b) Symétrie centrale de centre $O$ : $M'_x = -5$, $M'_y = -3$. $M'(-5\,;\,-3)$.
c) $\overrightarrow{MM'} = \begin{pmatrix}-5-3\\-3-4\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}-8\\-7\end{pmatrix}$.
a) Calcule les coordonnées du vecteur $\overrightarrow{OA}$ avec $A(3\,;\,4)$ : $\overrightarrow{OA} = \begin{pmatrix}\underline{\hspace{1.1em}}\\\underline{\hspace{1.1em}}\end{pmatrix}$.
b) $\overrightarrow{OA'} = 3 \cdot \overrightarrow{OA} = \begin{pmatrix}\underline{\hspace{1.1em}}\\\underline{\hspace{1.1em}}\end{pmatrix}$.
c) Déduis-en les coordonnées de $A'$ : $A'_x = 1 + \underline{\hspace{1.1em}} = \underline{\hspace{1.1em}}$, $A'_y = 2 + \underline{\hspace{1.1em}} = \underline{\hspace{1.1em}}$. $A'(\underline{\hspace{1.1em}}\,;\,\underline{\hspace{1.1em}})$.
Corrigé
b) $\overrightarrow{OA'} = \begin{pmatrix}6\\6\end{pmatrix}$.
c) $A'_x = 1 + 6 = 7$, $A'_y = 2 + 6 = 8$. $A'(7\,;\,8)$.
a) Calcule les images $A'$, $B'$, $C'$.
b) Compare les aires de $ABC$ et $A'B'C'$. Que remarques-tu ?
Corrigé
b) Aire de $ABC = \dfrac{2 \times 1}{2} = 1$. Aire de $A'B'C' = \dfrac{4 \times 2}{2} = 4$. L'aire est multipliée par $k^2 = 4$ (en valeur absolue).