Mathématiques4eEspace et geometrieFiche de cours
Translation
Faire glisser une figure sans la retourner ni la faire tourner — même forme, même taille, nouvelle position.
1 L'idée
Une translation est une transformation du plan qui fait correspondre à tout point $M$ un point image $M'$ tel que le vecteur $\overrightarrow{MM'}$ est toujours le même : même direction, même sens, même longueur. Ce vecteur s'appelle le vecteur de translation $\vec{u}$.
La figure image est identique à la figure de départ : même forme, mêmes dimensions, mêmes angles — elle a simplement changé de position.
2 Ce qu'il faut retenir
Définition
\(\overrightarrow{MM'} = \vec{u}\)
Coordonnées dans un repère
\(\vec{u} = \binom{a}{b} \Rightarrow M(x\,;\,y) \mapsto M'(x+a\,;\,y+b)\)
Conservation des longueurs
\(M'N' = MN\)
Conservation du parallélisme
\((AB) \parallel (A'B')\)
3 Exemples
Exemple A — Image d'un point dans un repère
Vecteur $\vec{u} = \binom{3}{-2}$, point $A(1\,;\,4)$.
Image : $A'(1+3\,;\,4+(-2)) = A'(4\,;\,2)$.
Exemple B — Retrouver un antécédent
Vecteur $\vec{u} = \binom{3}{-2}$. On cherche $B$ tel que $B'(7\,;\,1)$.
$B = B' - \vec{u}$ : $B(7-3\,;\,1-(-2)) = B(4\,;\,3)$.
Méthode — Construire l'image d'une figure à la règle
- Pour chaque sommet $M$ de la figure, reporter le vecteur $\vec{u}$ à partir de $M$.
- Marquer l'extrémité : c'est $M'$, l'image de $M$.
- Vérifier que $\overrightarrow{MM'}$ est parallèle, de même sens et de même longueur que $\vec{u}$.
- Relier les images des sommets dans le même ordre pour tracer la figure image.
Erreurs fréquentes
- Confondre translation et rotation : la translation ne fait pas tourner la figure.
- Oublier le signe : $\vec{u} = \binom{-3}{2}$ déplace vers la gauche et vers le haut.
- Calculer $x - a$ au lieu de $x + a$ quand $a$ est déjà négatif — ne pas rajouter un signe supplémentaire.
- Pour retrouver l'antécédent, soustraire $\vec{u}$ (pas l'ajouter).